Date prévue : À définir Scénario de
base : Codex 6 — Le Mystère du Louvre
Prérequis : Enquête à Clearwater (Codex 2) + L'Enfant
et le Cauchemar (LdB Mission 3) PG recommandés : 70-120
accumulés Callback : Eva Carpenter (session 03), le
Collectionneur (session Clearwater)
Résumé des sessions
précédentes
Les chevaliers ont affronté le Collectionneur une première fois à
Clearwater (son masque de poupée est désormais fissuré). Ils ont ensuite
protégé Eva Carpenter, jeune prodige du violon, et plongé dans son
esprit pour combattre le Cauchemar. Dernièrement, ils ont découvert un
être de lumière enfoui sous la Sibérie et repoussé des hordes de la
Chair.
Objectifs de la session
Ambiance
Ton : Horreur artistique, claustrophobie, art
corrompu, beauté souillée
Musique : Phantom of the Opera OST, Layers of Fear
OST, Debussy (Clair de Lune version distordue)
Visuels : Le Louvre en ruines, pyramide effondrée,
sculptures masquées, toiles mouvantes
ACTE 1 — LA DISPARITION D'EVA
Scène 1 — Ordre de mission
Chers chevaliers, l'administrateur de l'arche de Londres, Ismaël
Jhélam, nous informe qu'Eva Carpenter ne répond plus depuis 48 heures.
Sa dernière localisation connue est son penthouse à la conforteresse 3.
Étant donné les menaces passées contre cette jeune prodige, votre
mission est de la retrouver et d'assurer sa sécurité. Soyez prompts et
sans pitié.
Contexte MJ : Le Collectionneur (créature du Masque,
masque fissuré depuis Clearwater) n'a pas abandonné. Il veut le talent
d'Eva. Il a utilisé la psychologue d'Eva, Jezabel Clameson, comme
intermédiaire — celle-ci a fait un pacte avec le Masque pour faire
transférer son fils depuis Chicago.
Scène 2 — Le penthouse d'Eva
(enquête)
Lieu : Conforteresse 3, dernier étage, arche de
Londres
Les PJ retrouvent l'entourage d'Eva :
Marysa Lang (assistante, loyale, paniquée) —
dernière à avoir vu Eva
Maxwell Norn (manager, ambitieux, nerveux) — cache
des choses
Indices au penthouse :
Eva n'est nulle part. Pas de signes de lutte.
Test Perception diff. 2 → son violon est resté sur
le lit (elle ne le quitte jamais)
Test Instinct diff. 3 → Maxwell est nerveux, ment
sur son emploi du temps
Journal RA d'Eva (PROP :
enigmes/public/journal-eva.html) : dernières entrées
montrent une créature au masque de poupée fissuré qui lui propose un
marché — "ton inspiration contre ta tranquillité"
Test Technique diff. 2 → l'implant crânien d'Eva
émet un signal faible, localisé à... Paris. Au Louvre.
Scène 3 —
L'enquête sur les disparitions (enquête active)
Avant de foncer au Louvre, les PJ peuvent enquêter plus profondément
:
Piste 1 — La psychologue :
Jezabel Clameson — psychologue d'Eva depuis 6
mois
Test Savoir diff. 2 (Korrigan) → elle a fait
transférer son fils depuis l'arche de Chicago récemment. Coïncidence
?
Si confrontée (Parole/Hargne diff. 3) → avoue le pacte avec "une
voix sur les murs" (le Mur) : livrer Eva en échange du transfert de son
fils
Elle ne sait pas où Eva est maintenant — elle a juste laissé la
porte du penthouse ouverte à 3h du matin
Piste 2 — Les artistes disparus :
Test Savoir diff. 3 (recherche base de données
Knight) → 30+ artistes ont disparu dans les arches du monde entier ces
derniers mois
Points communs : tous des artistes reconnus, tous disparus sans
trace, aucune scène de lutte
La section Korrigan a identifié un schéma : les disparitions suivent
un circuit géographique qui converge vers Paris
Piste 3 — Le signal :
L'implant d'Eva émet depuis les coordonnées du Louvre
Test Savoir diff. 1 → le Louvre est sous les
ténèbres depuis 2035. Le Masque y maintient une présence (mentionné dans
le LdB, Seigneurs p.208)
Le Korrigan confirme : le Musée est un lieu de pouvoir du Masque,
rempli d'œuvres d'art qu'il garde sous son contrôle
Préparation de la mission :
Le Knight fournit un vector pour Paris
L'entrée par la pyramide est impossible (effondrée)
Entrée recommandée : ailes latérales du bâtiment
Avertissement : les communications seront coupées dans le Louvre
(Anathème)
ACTE 2 — DANS LES TÉNÈBRES
DU LOUVRE
Scène 4 — Entrée dans le
musée
Lieu : Musée du Louvre, Paris, sous les ténèbres du
Masque
Paris est méconnaissable. La Ville Lumière n'est plus qu'une
carcasse grise sous un ciel de plomb. Le Louvre se dresse devant vous,
immense et silencieux. La pyramide de verre est en partie effondrée, un
trou béant dans sa structure laisse entrevoir une obscurité totale. Les
ailes du palais s'étendent de chaque côté, leurs fenêtres sont des
orbites vides. L'air est glacial et sent la poussière et quelque chose
d'autre... de la cire ?
Mécanique du Louvre :
Les directions changent. Les systèmes de géolocalisation des armures
dysfonctionnent.
Test Sang-Froid diff. 3 à l'entrée pour ne pas
perdre 1D6 PE (influence du Masque)
Carte du Louvre (PROP :
enigmes/public/carte-louvre.html) — plan interactif des
ailes et salles
Scène
5 — Le labyrinthe (exploration + événements aléatoires)
Le Louvre est un labyrinthe vivant sous l'influence du Masque. Les PJ
doivent naviguer de salle en salle.
Événements aléatoires (1D6 à chaque nouvelle salle)
:
Murmures — Les œuvres chuchotent. Test Sang-Froid
diff. 2 ou -1D6 PE
Gravité inversée — Tout le monde tombe au plafond
pendant 1 tour. Test Déplacement diff. 3 pour se réceptionner.
Fou solitaire — Un désespéré nu, couvert de
peinture, surgit en hurlant. Pas dangereux, mais test Sang-Froid diff.
1.
Salle infinie — La salle semble ne jamais finir.
Test Instinct diff. 3 pour trouver la sortie. Échec = 30 min
perdues.
Écritures — Sur les murs, en lettres de sang : des
secrets personnels des PJ. Le Masque sait tout. Test Sang-Froid diff. 3
ou -1D6 PE.
Galop fantôme — Bruit de sabots, ombres de
cavaliers dans les couloirs. Pas dangereux, atmosphère.
Navigation : Les PJ doivent atteindre 3 zones pour
obtenir des indices et de l'aide :
Salle 31 (aile Denon) → Les Nouveaux Romains
Salle 14 (aile Sully) → Les Explorateurs
Salle 6, 1er étage (aile Richelieu) → Les
Conservateurs ★ (ont le plan de navigation)
Scène 6 — Les communautés du
Louvre
Les Nouveaux Romains (Tony Armandola, ~20 personnes)
:
Vivent nus ou drapés de toges, dans une orgie permanente
Salle 31, galerie de sculptures antiques — ils imitent les
statues
Tony est un ancien acteur italien. Charmeur, manipulateur,
lâche
Info utile : ils ont vu le Collectionneur emmener
des gens vers l'auditorium (sous-sol)
Demande : être évacués du Louvre
Les Explorateurs (Doli Mayard, ~30 personnes) :
Armés, dangereux, chasseurs de vivres
Test Perception diff. 3 → indices de cannibalisme
(os humains dans les déchets)
Doli est une ancienne militaire, pragmatique et froide
Info utile : connaissent les passages entre les
ailes, peuvent servir de guides armés
Demande : des armes et de la nourriture. Méfiants
envers les chevaliers
Risque : peuvent devenir hostiles si les PJ les
jugent (cannibalisme)
Les Conservateurs (Josiane Leblanc, ~15 personnes) ★
:
Anciens employés du musée. Protègent les œuvres depuis des
années
Josiane est une femme âgée, cultivée, digne malgré tout
Ont créé un système de repères (marques sur les
murs) pour naviguer dans le labyrinthe
Info cruciale : sans leur système, atteindre
l'auditorium est quasi impossible
Info : le Collectionneur ne leur fait rien — il les
considère comme des "gardiens" involontaires de son musée
Demande : sauver les œuvres d'art autant que les
gens
Note MJ : Les Conservateurs sont la clé. Sans leur
aide, les PJ errent. Orienter les joueurs vers eux si nécessaire.
Scène 7 —
Le Mur (PROP : enigmes/public/le-mur-masque.html)
À un moment (au choix du MJ), une incarnation du Masque apparaît sur
un mur. Un visage blanc immense, deux yeux noirs, une bouche
expressive.
Le mur devant vous ondule. La pierre se déforme, prend la forme
d'un visage. Blanc. Lisse. Deux yeux noirs vous fixent et une bouche
s'étire en un sourire. "Bonsoir, chevaliers. Quel plaisir de vous
revoir. J'ai un marché à vous proposer."
Le pacte du Mur :
Propose de rendre Eva en échange du départ immédiat des PJ
"Vous la récupérez, intacte, et vous partez. Simple. Élégant."
Si les PJ acceptent → Eva rendue... mais c'est un leurre (statue de
cire). Les portes se referment, piège.
Si les PJ refusent → le Mur rit : "Comme vous voudrez. Le spectacle
va être magnifique."
Le Mur ne peut être ni combattu ni détruit. Il observe et
commente.
ACTE 3 — LE SPECTACLE DU
COLLECTIONNEUR
Scène 8 — La zone des
sculptures
En suivant les repères des Conservateurs, les PJ atteignent les cours
Marly et Puget.
Les immenses cours vitrées sont plongées dans une pénombre
bleutée. Des dizaines de sculptures classiques se dressent sur leurs
socles. Mais quelque chose cloche. Elles portent toutes des masques
blancs. Et quand vous approchez... elles tournent la tête.
Combat — Statues vivantes (bande initié) :
Chair 12, Bête 10, Machine 2, Dame 4, Masque 8
Cohésion 400, Débordement 12
Capacités : Implacable (attaque supp. sans déplacement), Loyauté
sans faille (ne fuit jamais)
Tactique : elles encerclent. Elles sont lentes mais
extrêmement résistantes. L'effet Lumière les fait reculer
temporairement.
Scène 9 — L'auditorium
(climax)
Lieu : Auditorium Michel Laclotte, sous-sol du
Louvre
L'auditorium est un théâtre macabre. Dans les rangées de sièges,
des dizaines de silhouettes immobiles : les artistes disparus,
transformés en statues de cire, portant des demi-masques de porcelaine
blanche. Leurs yeux sont ouverts. Vivants. Prisonniers de leur propre
corps. Sur la scène, sous un projecteur unique, Eva Carpenter se tient
droite, un demi-masque sur le visage. Son archet se lève. Et elle
commence à jouer. Mais la musique qui sort de son violon n'est pas de la
lumière. C'est un cri.
Phase 1 — Le spectacle :
Eva joue sous contrôle du Masque. Son Chant
d'Anathème : -1D à portée longue, -2D + perte d'espoir à portée
courte.
Les artistes-statues de cire (bande de désespérés) se lèvent et
attaquent
Une Fausse Excalibur (méta-armure corrompue imitant
celle d'Arthur) entre en scène — Patron initié, PS 100, PA 150, Actions
multiples (2), Épée 6D6+6
Objectif : les PJ doivent atteindre Eva pour la
libérer OU détruire la Fausse Excalibur OU les deux
Phase 2 — Le Collectionneur : Quand la Fausse
Excalibur est détruite ou Eva arrachée à la scène, le Collectionneur
apparaît.
Un rire résonne dans l'auditorium. Des ombres convergent vers la
scène et une silhouette se matérialise. Grande, élégante, enveloppée de
ténèbres. Son masque de poupée est là — mais fissuré. La fissure que
vous lui avez infligée à Clearwater. Il la touche du bout des doigts.
"Vous m'avez abîmé. Je vais vous rendre la pareille."
Capacités : Téléportation (ombres), Domination
2×/tour, Contrôle de la sculpture
Armes : Griffes en élément alpha (3D6+6, ignore
armure, courte), Aiguilles de ténèbres (3D6+6, dispersion 4,
moyenne)
50 dégâts sur le point faible → le masque se
désintègre, le Collectionneur hurle et fuit dans la bouche du Mur
Tactique : Il se téléporte constamment, utilise
Domination pour retourner les PJ les uns contre les autres, et sacrifie
les artistes-statues pour distraire. Le cibler directement est difficile
— il faut identifier et viser le masque fissuré.
ÉPILOGUE
Résolution
Les artistes reprennent conscience (certains n'ont pas survécu au
combat)
La pyramide menace de s'effondrer → évacuation
urgente — impossible de sauver tout le monde
Les sculptures d'Humanité perdent leur éclat (la corruption du
Masque sur l'art persiste)
Eva, traumatisée mais forte, décide de devenir chevalier du
Knight
Le Collectionneur n'est pas mort — il a fui. Il reviendra.
Conséquences à reporter
dans tracking.md
Récompenses
PX : 5 min + bonus
PG : 15-25 selon les choix (sauver les artistes +
les communautés = max)
Alliée : Eva Carpenter devient écuyère potentielle
pour la coterie
PROPS INTERACTIFS
1.
Journal RA d'Eva (enigmes/public/journal-eva.html) — À
CRÉER
Interface tablette/hologramme style Knight
Entrées datées : dernières semaines d'Eva, la créature au masque
fissuré
Dernière entrée : "Il m'a dit que si je venais de mon plein gré, il
laisserait les autres tranquilles..."
2.
Carte du Louvre (enigmes/public/carte-louvre.html) — À
CRÉER
Plan interactif des 3 ailes (Denon, Sully, Richelieu)
Salles cliquables : communautés, zone sculptures, auditorium
Système de repères des Conservateurs (apparaît quand débloqué)
Événements aléatoires par zone
3.
Le Mur — Pacte du Masque
(enigmes/public/le-mur-masque.html) — À CRÉER
Fond noir, visage blanc qui apparaît
Texte du Masque qui s'affiche lettre par lettre
Choix interactif : Accepter / Refuser / Négocier
Réponse du Masque selon le choix
4.
Dashboard MJ (enigmes/public/dashboard-session-05.html) — À
CRÉER
Même format que session 04
PNJ/Règles contextuels par scène
Liens vers tous les props
FLUX DU SCÉNARIO
Ordre de mission
│
▼
Penthouse Eva → Journal RA → disparition confirmée
│
├── Piste psychologue (Jezabel, pacte Masque)
├── Piste artistes disparus (30+, convergent vers Paris)
└── Signal implant → LE LOUVRE
│
▼
Entrée dans le Louvre (ténèbres du Masque)
│
├── Nouveaux Romains → info auditorium
├── Explorateurs → guides (cannibalisme ?)
└── Conservateurs → système de repères (CLEF) ★
│
▼
Le Mur propose un pacte → accepter ou refuser
│
▼
Zone des sculptures → combat statues vivantes
│
▼
Auditorium → Eva + Fausse Excalibur + artistes
│
▼
Le Collectionneur (masque fissuré = point faible)
│
▼
Évacuation urgente (pyramide s'effondre)