Session 05 — Le Mystère du Louvre

Date prévue : À définir Scénario de base : Codex 6 — Le Mystère du Louvre Prérequis : Enquête à Clearwater (Codex 2) + L'Enfant et le Cauchemar (LdB Mission 3) PG recommandés : 70-120 accumulés Callback : Eva Carpenter (session 03), le Collectionneur (session Clearwater)

Résumé des sessions précédentes

Les chevaliers ont affronté le Collectionneur une première fois à Clearwater (son masque de poupée est désormais fissuré). Ils ont ensuite protégé Eva Carpenter, jeune prodige du violon, et plongé dans son esprit pour combattre le Cauchemar. Dernièrement, ils ont découvert un être de lumière enfoui sous la Sibérie et repoussé des hordes de la Chair.

Objectifs de la session

Ambiance


ACTE 1 — LA DISPARITION D'EVA

Scène 1 — Ordre de mission

Chers chevaliers, l'administrateur de l'arche de Londres, Ismaël Jhélam, nous informe qu'Eva Carpenter ne répond plus depuis 48 heures. Sa dernière localisation connue est son penthouse à la conforteresse 3. Étant donné les menaces passées contre cette jeune prodige, votre mission est de la retrouver et d'assurer sa sécurité. Soyez prompts et sans pitié.

Contexte MJ : Le Collectionneur (créature du Masque, masque fissuré depuis Clearwater) n'a pas abandonné. Il veut le talent d'Eva. Il a utilisé la psychologue d'Eva, Jezabel Clameson, comme intermédiaire — celle-ci a fait un pacte avec le Masque pour faire transférer son fils depuis Chicago.

Scène 2 — Le penthouse d'Eva (enquête)

Lieu : Conforteresse 3, dernier étage, arche de Londres

Les PJ retrouvent l'entourage d'Eva :

Indices au penthouse :

Scène 3 — L'enquête sur les disparitions (enquête active)

Avant de foncer au Louvre, les PJ peuvent enquêter plus profondément :

Piste 1 — La psychologue :

Piste 2 — Les artistes disparus :

Piste 3 — Le signal :

Préparation de la mission :


ACTE 2 — DANS LES TÉNÈBRES DU LOUVRE

Scène 4 — Entrée dans le musée

Lieu : Musée du Louvre, Paris, sous les ténèbres du Masque

Paris est méconnaissable. La Ville Lumière n'est plus qu'une carcasse grise sous un ciel de plomb. Le Louvre se dresse devant vous, immense et silencieux. La pyramide de verre est en partie effondrée, un trou béant dans sa structure laisse entrevoir une obscurité totale. Les ailes du palais s'étendent de chaque côté, leurs fenêtres sont des orbites vides. L'air est glacial et sent la poussière et quelque chose d'autre... de la cire ?

Mécanique du Louvre :

Scène 5 — Le labyrinthe (exploration + événements aléatoires)

Le Louvre est un labyrinthe vivant sous l'influence du Masque. Les PJ doivent naviguer de salle en salle.

Événements aléatoires (1D6 à chaque nouvelle salle) :

  1. Murmures — Les œuvres chuchotent. Test Sang-Froid diff. 2 ou -1D6 PE
  2. Gravité inversée — Tout le monde tombe au plafond pendant 1 tour. Test Déplacement diff. 3 pour se réceptionner.
  3. Fou solitaire — Un désespéré nu, couvert de peinture, surgit en hurlant. Pas dangereux, mais test Sang-Froid diff. 1.
  4. Salle infinie — La salle semble ne jamais finir. Test Instinct diff. 3 pour trouver la sortie. Échec = 30 min perdues.
  5. Écritures — Sur les murs, en lettres de sang : des secrets personnels des PJ. Le Masque sait tout. Test Sang-Froid diff. 3 ou -1D6 PE.
  6. Galop fantôme — Bruit de sabots, ombres de cavaliers dans les couloirs. Pas dangereux, atmosphère.

Navigation : Les PJ doivent atteindre 3 zones pour obtenir des indices et de l'aide :

Scène 6 — Les communautés du Louvre

Les Nouveaux Romains (Tony Armandola, ~20 personnes) :

Les Explorateurs (Doli Mayard, ~30 personnes) :

Les Conservateurs (Josiane Leblanc, ~15 personnes) ★ :

Note MJ : Les Conservateurs sont la clé. Sans leur aide, les PJ errent. Orienter les joueurs vers eux si nécessaire.

Scène 7 — Le Mur (PROP : enigmes/public/le-mur-masque.html)

À un moment (au choix du MJ), une incarnation du Masque apparaît sur un mur. Un visage blanc immense, deux yeux noirs, une bouche expressive.

Le mur devant vous ondule. La pierre se déforme, prend la forme d'un visage. Blanc. Lisse. Deux yeux noirs vous fixent et une bouche s'étire en un sourire. "Bonsoir, chevaliers. Quel plaisir de vous revoir. J'ai un marché à vous proposer."

Le pacte du Mur :


ACTE 3 — LE SPECTACLE DU COLLECTIONNEUR

Scène 8 — La zone des sculptures

En suivant les repères des Conservateurs, les PJ atteignent les cours Marly et Puget.

Les immenses cours vitrées sont plongées dans une pénombre bleutée. Des dizaines de sculptures classiques se dressent sur leurs socles. Mais quelque chose cloche. Elles portent toutes des masques blancs. Et quand vous approchez... elles tournent la tête.

Combat — Statues vivantes (bande initié) :

Scène 9 — L'auditorium (climax)

Lieu : Auditorium Michel Laclotte, sous-sol du Louvre

L'auditorium est un théâtre macabre. Dans les rangées de sièges, des dizaines de silhouettes immobiles : les artistes disparus, transformés en statues de cire, portant des demi-masques de porcelaine blanche. Leurs yeux sont ouverts. Vivants. Prisonniers de leur propre corps. Sur la scène, sous un projecteur unique, Eva Carpenter se tient droite, un demi-masque sur le visage. Son archet se lève. Et elle commence à jouer. Mais la musique qui sort de son violon n'est pas de la lumière. C'est un cri.

Phase 1 — Le spectacle :

Phase 2 — Le Collectionneur : Quand la Fausse Excalibur est détruite ou Eva arrachée à la scène, le Collectionneur apparaît.

Un rire résonne dans l'auditorium. Des ombres convergent vers la scène et une silhouette se matérialise. Grande, élégante, enveloppée de ténèbres. Son masque de poupée est là — mais fissuré. La fissure que vous lui avez infligée à Clearwater. Il la touche du bout des doigts. "Vous m'avez abîmé. Je vais vous rendre la pareille."

Le Collectionneur renforcé (patron initié) :

Tactique : Il se téléporte constamment, utilise Domination pour retourner les PJ les uns contre les autres, et sacrifie les artistes-statues pour distraire. Le cibler directement est difficile — il faut identifier et viser le masque fissuré.


ÉPILOGUE

Résolution

Conséquences à reporter dans tracking.md

Récompenses


PROPS INTERACTIFS

1. Journal RA d'Eva (enigmes/public/journal-eva.html) — À CRÉER

2. Carte du Louvre (enigmes/public/carte-louvre.html) — À CRÉER

3. Le Mur — Pacte du Masque (enigmes/public/le-mur-masque.html) — À CRÉER

4. Dashboard MJ (enigmes/public/dashboard-session-05.html) — À CRÉER

FLUX DU SCÉNARIO

Ordre de mission
       │
       ▼
Penthouse Eva → Journal RA → disparition confirmée
       │
       ├── Piste psychologue (Jezabel, pacte Masque)
       ├── Piste artistes disparus (30+, convergent vers Paris)
       └── Signal implant → LE LOUVRE
       │
       ▼
Entrée dans le Louvre (ténèbres du Masque)
       │
       ├── Nouveaux Romains → info auditorium
       ├── Explorateurs → guides (cannibalisme ?)
       └── Conservateurs → système de repères (CLEF) ★
       │
       ▼
Le Mur propose un pacte → accepter ou refuser
       │
       ▼
Zone des sculptures → combat statues vivantes
       │
       ▼
Auditorium → Eva + Fausse Excalibur + artistes
       │
       ▼
Le Collectionneur (masque fissuré = point faible)
       │
       ▼
Évacuation urgente (pyramide s'effondre)

PNJ de la session

PNJ Rôle Scène Stats
Eva Carpenter Prodige violon, captive 1-2, 8-9 Codex 6
Marysa Lang Assistante d'Eva 2 Codex 6
Maxwell Norn Manager d'Eva, louche 2 Codex 6
Jezabel Clameson Psychologue, pacte Masque 3 Codex 6
Tony Armandola Chef Nouveaux Romains 6 Codex 6
Doli Mayard Chef Explorateurs 6 Codex 6
Josiane Leblanc Chef Conservateurs 6 Codex 6
Le Mur Incarnation du Masque 7 LdB p.353
Le Collectionneur Antagoniste principal 9 Codex 6 / Codex 7
Fausse Excalibur Armure corrompue 9 Codex 6

Créatures

Créature Source Utilisation
Statues vivantes (bande) Codex 6 Acte 3, cours des sculptures
Artistes-statues de cire (bande désespérés) Codex 6 Acte 3, auditorium
Fausse Excalibur (patron) Codex 6 Acte 3, auditorium
Le Collectionneur renforcé (patron) Codex 6 Acte 3, combat final

Notes post-session

À remplir après la partie.